米哈游AI陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》上线Steam
米哈游AI陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》上线Steam米哈游的新项目《BSide: Olivia Lin》,看起来不太像一款传统游戏。
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米哈游的新项目《BSide: Olivia Lin》,看起来不太像一款传统游戏。
近日,AI-Native科技潮玩品牌ZuzuZoos查无此园宣布完成数千万元Pre-A轮融资,由锦秋基金领投、上海复容投资跟投。这家成立于2025年的初创公司,定位于"AI陪伴机器人+AI潮玩"方向,试图将情感陪伴、AI交互与潮玩IP结合,打造一款会拥抱人的便携式AI伙伴。
公告显示,“妙时”(含AI奇遇)将于7月14日0时正式停止运营。目前,平台已停止新用户注册、充值及会员购买等服务。停运后,“妙时”将全面关闭所有功能。用户账号中剩余的妙时币、曲奇币、电波及会员费用,可于8月14日前通过邮件申请退款。
AI互动游戏正在把看故事变成改故事。
我们想要从ai陪伴上看到什么?
对AI效率赛道,葬AI的朋友郭先生有一句名言:「效率赛道一定要做情绪价值,因为你会发现解决实际问题大家都不行。」
绝大多数 AI 陪伴产品,都是基于通用模型的使用,利用提示词框架对模型进行定向约束,所以角色的表达仍然停留在「人类平均水平」,本质都是提示词驱动下的角色扮演。但陆弘毅做蕾伊的方法完全不同。团队先为她写了几十万字的人格语料,确定她从小到大的经历、行为与反应、深层性格和内在冲突,再把这些只属于蕾伊的数据灌进他们自研的「超人格化模型」。
回溯过去三年,AI 与社交的交汇,一直都在经历实验,走过了三次根本性转变。 第一次转变发生在 2023 年,Character.AI 为代表的 AI 陪伴产品。
众所周知,我对AI陪伴一直保持着盲目乐观的态度。具体表现为,在EVE上线前,不仅自己All in了恺英网络的股票(EVE投资方),还号召身边人(比如罗子马和咸鱼)一起买入。
凌晨往往是AI陪伴类应用的使用高峰。