
任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式
任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式在游戏、影视制作、虚拟人和交互式内容创作等行业中,高质量的 3D 动画是实现真实感与表现力的基础。然而,传统计算机图形学中的动画制作通常依赖于骨骼绑定与关键帧编辑,这一流程虽然能够带来高质量与精细控制,但需要经验丰富的艺术家投入大量人力与时间,代价昂贵。
在游戏、影视制作、虚拟人和交互式内容创作等行业中,高质量的 3D 动画是实现真实感与表现力的基础。然而,传统计算机图形学中的动画制作通常依赖于骨骼绑定与关键帧编辑,这一流程虽然能够带来高质量与精细控制,但需要经验丰富的艺术家投入大量人力与时间,代价昂贵。
近日,Physical AI 公司极佳视界宣布完成Pre-A&Pre-A+连续两轮数亿元融资。Pre-A 轮融资由国中资本领投,紫峰资本、老股东 PKSHA Algorithm Fund跟投;Pre-A+ 轮融资由中金资本、广州产投、一村淞灵、华强资本投资。
最近3D内容生成模型好生热闹,像谷歌Genie 3、World Labs、混元、昆仑争相发布并开测世界模型。
全球首款AI原生UGC游戏引擎迎来2.0版本。Mirage 2是一款可在线游玩的实时通用领域生成式世界引擎,能将任何图像(照片、绘画、涂鸦等)转化为可实时互动的3D世界。
AI生成的人物和场景转头就变样,缺乏一致性? nonono,这回不一样了,康康下面的demo! 游戏地图:《塞尔达传说》中的绿色田野
作为开放世界游戏的标杆,GTA 系列不仅在游戏圈声名赫赫。尤其是在 AI 驱动的视频生成、三维生成或是世界模型等领域里,研究者们不仅采用游戏内场景为训练数据,更将生成类 GTA 的完整世界作为长久以来的目标。
OpenAI的GPT-5因大幅降低AI幻觉而被批"变蠢",输出呆板创造力减弱,反映出幻觉降低限制模型灵活性。对话嘉宾甄焱鲲分析幻觉本质无法根除,需辩证看待,并探讨类型分5类、缓解方法如In-Context-Learning及RAG,影响企业应用场景的容忍度与决策,强调未来模型或通过世界模型深化理解。
要让视频生成模型真正成为模拟真实物理世界的「世界模型」,必须具备长时间生成并保留场景记忆的能力。然而,交互式长视频生成一直面临一个致命短板:缺乏稳定的场景记忆。镜头稍作移动再转回,眼前景物就可能「换了个世界」。
国产开源版 Genie 3 问世,昆仑万维用 1.8B 模型跑出了神级效果。如果你上传一个神庙逃亡游戏的截图,就可以在这个世界模型里面开一局,AI 脑补出来的画面会无限地向前延伸。
鲨疯了!一周连发六款模型。火力全开的昆仑万维,正在把多模态AI卷到新高度。8月11日~15日,这家公司天天都有新模型掉落,覆盖的还都是视频生成、世界模型、统一多模态、智能体以及AI音乐创作这些大热门,几乎每一个都是多模态AI应用的核心场景。