游戏+AI的最终核心是好玩|MonoX
游戏+AI的最终核心是好玩|MonoX当前AI应用层,无数创业者都曾尝试或正走在AI+游戏的这条赛道上。AI正不断拓展游戏的边界,从赋予游戏角色(NPC)智慧,到自动化生成海量内容。然而,这条赛道并非坦途,性能、幻觉问题、玩家接受度等一系列难关等待从业者去克服。
当前AI应用层,无数创业者都曾尝试或正走在AI+游戏的这条赛道上。AI正不断拓展游戏的边界,从赋予游戏角色(NPC)智慧,到自动化生成海量内容。然而,这条赛道并非坦途,性能、幻觉问题、玩家接受度等一系列难关等待从业者去克服。
7月23日,由世纪华通发起,中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部(文体旅游局)、上海市网络游戏行业协会指导,联合中国国际数码互动娱乐展览会、澎湃新闻、光源资本、钟鼎资本、36氪、联想集团等多方力量共同打造的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛(英文简称“Digiloong GAIC”)在上海举办线下路演活动。
AI四小强(如MiniMax、月之暗面)在黄仁勋认可下重新入局,全推出Deep Research抢占AI Agent市场。面对大厂竞争,他们放弃用户规模追逐,转向技术迭代如模型升级(K2、M1等),并分化两种路径操作。需通过出圈应用证明价值,应对成本高、增长放缓的盈利压力。
ShellAgent 2.0, 没有选择卷复杂华丽的前端页面,而是闷头把后台交互卷到极致。 也就是说,我们写生成应用提示语的难度降到了有嘴就会的级别。
AI Coding太火,微软也坐不住了。 GitHub放大招,新工具GitHub Spark只需自然语言,就能把你的想法变成APP。
今天带来 Myshell ShellAgent 2.0 的测试和介绍。 发现 Myshell 上了一个 ShellAgent 2.0 的能力,只需要提示词就能生成一个 Agent 应用。他们这个有意思的点是,没有复杂的前端页面都会在一个 Chatbot 里构建类似的交互,这就摆脱了构建前端的复杂流程降低了错误率,Agent 只需要管理工具之间的交互就可以。
硅谷 AI 投资人 Elad Gil 昨天发布了自己对 AI 领域投资的总结回顾与预测。在他看来,过去四年 AI 经历了从 “技术迷雾”到“商业马拉松” 的变化:随着模型能力的不断提升,过去 12 个月里一系列 AI 应用落地的细分场景在得到验证,头部公司浮现,一定程度上,未来 1-2 年的市场格局初定,AI 应用层正进入收敛周期:
复合LLM应用 (compound LLM applications) 是一种结合大语言模型(LLM)与外部工具、API、或其他LLM的高效多阶段工作流应用。
做应用,就像和 AI 聊天一样简单。
刚刚,AWS亚马逊云科技上海AI研究院被曝解散!AI研究院首席应用科学家王敏捷在朋友圈中写道:「过去六年领导这个团队,正值外国研究机构在中国的黄金时期。」