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Feed-Forward 3D综述:三维视觉如何「一步到位」

Feed-Forward 3D综述:三维视觉如何「一步到位」

Feed-Forward 3D综述:三维视觉如何「一步到位」

在 3D 视觉领域,如何从二维图像快速、精准地恢复三维世界,一直是计算机视觉与计算机图形学最核心的问题之一。从早期的 Structure-from-Motion (SfM) 到 Neural Radiance Fields (NeRF),再到 3D Gaussian Splatting (3DGS),技术的演进让我们离实时、通用的 3D 理解越来越近。

来自主题: AI技术研报
7033 点击    2025-11-07 10:15
本周AI项目推荐:VideoTutor、Articuler、Gambo、Sheet0…

本周AI项目推荐:VideoTutor、Articuler、Gambo、Sheet0…

本周AI项目推荐:VideoTutor、Articuler、Gambo、Sheet0…

每周我们都会和不少AI公司创业者交流,体验和评测新的AI产品,以各种方式去研究这些项目。

来自主题: AI资讯
9745 点击    2025-11-03 11:08
ICU昏迷不醒,AI判决生死!取意愿平均值,细思极恐

ICU昏迷不醒,AI判决生死!取意愿平均值,细思极恐

ICU昏迷不醒,AI判决生死!取意愿平均值,细思极恐

当医生按下Enter键,AI就能决定人的生死!美国华盛顿大学,一项名为「AI代理人」的研究,试图让算法预测昏迷患者的生死意愿。支持者说这是医疗新纪元,反对者担心它只是复制偏见的机器。当AI学会理解生命,人类的怜悯、犹豫与责任,会不会被一串数据取代?

来自主题: AI资讯
9164 点击    2025-11-02 10:47
字节发布通用游戏智能体!5000亿token训练,用鼠标键盘吊打GPT-5!

字节发布通用游戏智能体!5000亿token训练,用鼠标键盘吊打GPT-5!

字节发布通用游戏智能体!5000亿token训练,用鼠标键盘吊打GPT-5!

Game-TARS基于统一、可扩展的键盘—鼠标动作空间训练,可在操作系统、网页与模拟环境中进行大规模预训练。依托超5000亿标注量级的多模态训练数据,结合稀疏推理(Sparse-Thinking) 与衰减持续损失(decaying continual loss),大幅提升了智能体的可扩展性和泛化性。

来自主题: AI技术研报
8716 点击    2025-11-01 09:42
AI Coding 何必非得通用?实测“最会做游戏的 AI Coding” Gambo,玩到停不下来

AI Coding 何必非得通用?实测“最会做游戏的 AI Coding” Gambo,玩到停不下来

AI Coding 何必非得通用?实测“最会做游戏的 AI Coding” Gambo,玩到停不下来

Gambo 称自己为 “世界上第一个 Game Vibe Coding Agent”。用户只需描述游戏类型、主题或风格,AI 就会自动生成场景、角色、交互与音效,并把这些内容编织成一个可玩的世界。

来自主题: AI资讯
9076 点击    2025-10-26 10:52
“星际之门”计划捧红了这家云服务公司,化废弃能源为AI算力,估值达百亿美金

“星际之门”计划捧红了这家云服务公司,化废弃能源为AI算力,估值达百亿美金

“星际之门”计划捧红了这家云服务公司,化废弃能源为AI算力,估值达百亿美金

几个月前,和 OpenAI“星际之门”(Stargate)项目的合作,让 Crusoe 这家公司一夜成名。据创始人介绍,公司的名字灵感来源于小说《鲁滨逊漂流记》(Robinson Crusoe),正像鲁滨逊在荒岛上竭力利用全部资源来生存一样,这家公司也试图最大化利用废弃或闲置能源,并通过算力来释放其价值。

来自主题: AI资讯
8102 点击    2025-10-25 15:03
RL新思路!复旦用游戏增强VLM通用推理,性能匹敌几何数据

RL新思路!复旦用游戏增强VLM通用推理,性能匹敌几何数据

RL新思路!复旦用游戏增强VLM通用推理,性能匹敌几何数据

复旦大学NLP实验室研发Game-RL,利用游戏丰富视觉元素和明确规则生成多模态可验证推理数据,通过强化训练提升视觉语言模型的推理能力。创新性地提出Code2Logic方法,系统化合成游戏任务数据,构建GameQA数据集,验证了游戏数据在复杂推理训练中的优势。

来自主题: AI技术研报
9471 点击    2025-10-21 10:05
专访 AI 游戏创业者张昊阳:如何用《麦琪的花园》定义下一代沙盒范式

专访 AI 游戏创业者张昊阳:如何用《麦琪的花园》定义下一代沙盒范式

专访 AI 游戏创业者张昊阳:如何用《麦琪的花园》定义下一代沙盒范式

AutoGame 创始人张昊阳离开腾讯后,带领团队打造的 AI 游戏《麦琪的花园》在 Steam 零推广登上新品榜 Top50,一个月积累超 5000 愿望单。通过自研 GameGPT 多智能体框架和大模型架构,他们让普通玩家能“一句话生成 NPC、任务与道具”,将 UGC 创作门槛降至短视频级别,把传统“金字塔型”内容生态变为“十字型”社交表达平台。

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11158 点击    2025-10-19 10:46