
前馈3D高斯泼溅新方法,浙大团队提出“体素对齐”,直接在三维空间融合多视角2D信息
前馈3D高斯泼溅新方法,浙大团队提出“体素对齐”,直接在三维空间融合多视角2D信息在三维重建不断走向工程化的今天,前馈式3D Gaussian Splatting(Feed-Forward 3DGS)正火速走向产业化。 然而,现有的前馈3DGS方法主要采用“像素对齐”(pixel-aligned)策略——即将每个2D像素单独映射到一个或多个3D高斯上。
在三维重建不断走向工程化的今天,前馈式3D Gaussian Splatting(Feed-Forward 3DGS)正火速走向产业化。 然而,现有的前馈3DGS方法主要采用“像素对齐”(pixel-aligned)策略——即将每个2D像素单独映射到一个或多个3D高斯上。
浙江大学与港大团队推出「Prior Depth Anything」,把稀疏的深度传感器数据与AI完整深度图融合,一键补洞、降噪、提分辨率,让手机、车载、AR眼镜都能实时获得精确三维视觉。无需额外训练,就能直接提升VGGT等3D模型的深度质量,零样本刷新多项深度补全、超分、修复纪录。
见过省电的模型,但这么省电的,还是第一次见。 在 《自然》 杂志发表的一篇论文中,加州大学洛杉矶分校 Shiqi Chen 等人描述了一种几乎不消耗电量的 AI 图像生成器的开发。
无需海量数据标注,智能体也能精确识别定位目标元素了! 来自浙大等机构的研究人员提出GUI-RCPO——一种自我监督的强化学习方法,可以让模型在没有标注的数据上自主提升GUI grounding(图形界面定位)能力。
随着内容创作智能化需求的爆发,长时长、高质量数字人视频生成始终是行业痛点。近日,字节跳动商业化 GenAI 团队联合浙江大学推出商用级长时序音频驱动人物视频生成模型 ——InfinityHuman,打破传统音频驱动技术在长视频场景中的局限性,开启 AI 数字人实用化新征程
苹果又失去了四名AI研究员,其中三人是华人。
在深度学习模型的推理与训练过程中,绝大部分计算都依赖于底层计算内核(Kernel)来执行。计算内核是运行在硬件加速器(如 GPU、NPU、TPU)上的 “小型高性能程序”,它负责完成矩阵乘法、卷积、归一化等深度学习的核心算子运算。
近年来,扩散大语言模型(Diffusion Large Language Models, dLLMs)正迅速崭露头角,成为文本生成领域的一股新势力。与传统自回归(Autoregressive, AR)模型从左到右逐字生成不同,dLLM 依托迭代去噪的生成机制,不仅能够一次性生成多个 token,还能在对话、推理、创作等任务中展现出独特的优势。
只靠说话和AI眼镜互动,确实有点不方便。现在新玩法来了!数字替身帮你“隔空抓物”,混合现实即时选择现实世界的物体作为上下文。
本文第一作者唐飞,浙江大学硕士生,研究方向是 GUI Agent、多模态推理等。