IJCV 2026|北大团队提出DragMesh:一次拖拽,实现可交互的3D关节运动生成
IJCV 2026|北大团队提出DragMesh:一次拖拽,实现可交互的3D关节运动生成近年来,3D 生成模型在几何质量和渲染效果上进步很快。从 Mesh 到 NeRF、3D Gaussian Splatting,生成一个外观完整的三维物体已经不再困难。现有不少 articulated 3D generation 工作,更多关注的是从输入中生成一整套可动 3D 资产,包括物体几何、部件划分以及关节结构。
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近年来,3D 生成模型在几何质量和渲染效果上进步很快。从 Mesh 到 NeRF、3D Gaussian Splatting,生成一个外观完整的三维物体已经不再困难。现有不少 articulated 3D generation 工作,更多关注的是从输入中生成一整套可动 3D 资产,包括物体几何、部件划分以及关节结构。
看一段房间视频,视觉语言模型(VLM)能够认出桌子、椅子和柜子。但在它的内部,这些物体是按颜色、形状组织在一起,还是形成了一张包含邻接关系的空间地图?
最近,一款《小王子》3D 剧情游戏,在 X 上火了。
即便通用大模型的图像、视频能力越来越强,消费者依然持续为垂直创意工具付费
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最近几部AI短片神作,刷爆全网。
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开一家3D打印鞋店,原本需要30天,现在只用7天。
Anthropic,怕是又憋了个大的!
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